
1. Cần khởi tạo sẵn tệp hình học động tương ứng được vẽ trực tiếp các tệp hình học từ các phần mềm như Geogebra, C.A.R hay Cabri3D. Với mỗi tệp như vậy cần có: - Tệp hình gốc. - Tệp hình ảnh tương ứng. - 3 thông tin lõi: thông tin kiến thức; thông tin giáo viên; thông tin hướng dẫn sử dụng tệp này. 2. Nháy nút tại khung phải của trang soạn thảo bài giảng. Cửa sổ nhập và bổ sung thêm đối tượng hình học nhúng trên trang có dạng ban đầu như hình dưới đây. 
3. Các thao tác trên màn hình này như sau: - Nhập thông tin tệp chính cần nhúng tại vị trí Tên tệp chính. - Tại vị trí Kiểu đối tượng chọn kiểu chính xác của tệp hình học này. Trước mắt chỉ |